Permainan horror first person dimana player akan berperan sebagai Budi, remaja SMA yang menyelinap ke dalam rumah dukun jahat dimana objektifnya adalah untuk mengumpulkan dan menghancurkan jenglot yang merupakan media ritual santet dalam waktu yang ditentukan dan mengalahkan dukun jahat.
Project Scope
Reference or Influence
Play Time
Core Experience
Specification
Core Mechanics
Detail Mechanic
Systems (opt)
-
Player tidak memiliki bantuan di awal permainan.
-
Player hanya dapat melihat pada radius tertentu dengan penerangan dari lilin atau lampu
-
Jika player diam hingga waktu tertentu, hantu (Pocong) akan spawn di sekitarnya dan langsung menghampiri (Jumpscare).
-
Hantu mempunyai AI yang akan berkelilling di rumah
-
Control
Keyboard
- Tombol W, A, S, D: Digunakan untuk menggerakkan karakter ke depan (W), ke kiri (A), ke belakang (S), dan ke kanan (D).
- Tombol Shift: Digunakan untuk berlari atau mengaktifkan mode berjalan cepat.
- Tombol Ctrl: Digunakan untuk membungkuk atau jongkok
- Tombol F: Digunakan untuk interaksi dengan objek di lingkungan permainan.
Mouse
- Gerakan mouse: Digunakan untuk mengubah arah pandangan atau kamera dalam permainan.
Level Design
- Stage Jalan pulang
- Pemain dalam perjalanan pulang dari sekolah
- Pemain dapat memilih akan mendatangi rumah dukun atau tidak
- Stage Rumah dukun
- Pertama pemain harus mencari dan mengambil sebuah lilin ataupun lampu untuk penerang sekitar.
- kedua Pemain menjalankan tugas berupa mencari Jenglot (terletak di dalam box / peti)
- Ketiga Pemain Harus Menghancurkan secepat mungkin item (Jenglot) tersebut.
- Setelah menghancurkan jenglot tersebut akhirnya rencana dukun jahat tersebut gagal dan bisa keluar dari area rumah dukun tersebut.
Monetization